文化创意产业学院举办“CG概念美术设计知识”讲座

发布者:系统管理员发布时间:2017-05-19浏览次数:158

 
     ;  5月19日,文化创意产业学院举办了学术交流专题讲座,邀请网易公司美术总监孙浩教授为新媒体艺术系的同学作“CG概念美术设计知识”演讲。
       CG是英文computer graphics的缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。孙教授在讲座中介绍到,CG技术的应用经历了从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画、影视特效等行业,随着技术不断提高,已形成一个可观的经济产业。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作等,都是CG发展的前沿。
 
 
       孙教授指出,对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用是非常广泛的,这对建筑文化方面的学生来说得天独厚。国家快速发展,建筑业是重要支柱产业。文艺复兴时期,建筑师通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘油画,展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到20世纪。20世纪 60至70年代,计算机图形技术逐渐受关注,当然最初的图形图像还很粗劣,但人们还是意识到计算机方便、直观和提供多种可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,帮助建筑师进行辅助设计,进行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,我国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术(虚拟现实)开始进入市场。短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,在美国和日本等国已形成一种产业,深刻影响着这些国家的经济和文化发展。
       孙浩教授就职于网易公司游戏部,从事游戏美术工作8年,专项研究“游戏美术原画设计”、“ 三维模型雕刻”、“CG概念设计”,是《镇魔曲》的首席设计师。曾参与《大话西游》《大唐无双》等大中型游戏美术项目,拥有丰富的次世代游戏、3D网络游戏、2.5D网络游戏、网页游戏、游戏美术外包设计制作经验,是国内资深游戏美术原画师、CG培训师,教学经验丰富,授课借鉴西方教育方式,注重培养学员解决问题的能力。他认为,世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》给电影制作开辟了一条全新的道路。我国第一部全三维动画电影《魔比斯环》在2006年成功上映,奠定了中国CG影视的第一步,当前我国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。
 
 
       讲座中,孙教授与同学们积极互动,引导大家的思维,对目前国内游戏付费模式等问题进行了探讨,分析了眼下国内前景较好的大型游戏制作公司,为同学们分享了一些社会经验等。还和同学们共同探讨了国内外知名CG制作人,以及眼下国内最火爆的IP手游《阴阳师》制作过程。同时,孙教授还向同学们介绍了自己的CG制作经历,帮助大家了解CG制作过程,展望当前国内外游戏CG的就业行情和未来发展方向。同学们深有体会地说,“CG概念美术设计知识”学术讲座使我们新媒体艺术系学生更加深入了解到游戏CG制作过程,明确未来CG发展方向,讲座启发了大家的思路,同学们踊跃提问,收获很多。孙教授还和我们分享自己亲身实践的过程与感悟,为我们未来走向社会提供了宝贵的实践经验。
 
XML 地图